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uCGUI字符串显示过程分析和uCGUI字库的组建
阅读量:5139 次
发布时间:2019-06-13

本文共 9149 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

为什么要分析字符串的显示过程?

  学习uCGUI主要是学习如何使用的,为何要深究到源码的层次呢?

  就分析字符串显示过程的原因来说,是因为移植汉字字库的需要。uCGUI并么有合适的汉字字库,而且完整的汉字字库非常庞大,消耗单片机的Flash资源。如果想要移植一个合适的字库,分析字符串显示的过程以及uCGUI字库数据结构,还是很有必要的。

GUI_DispString()函数源码                                          

1 void GUI_DispString(const char GUI_UNI_PTR *s) { 2   int xAdjust, yAdjust, xOrg; 3   int FontSizeY; 4   if (!s) 5     return; 6   GUI_LOCK(); 7   FontSizeY = GUI_GetFontDistY();         //获取字体的高度 8   xOrg = GUI_Context.DispPosX;            //获取当前显示的x坐标 9  /* Adjust vertical position */10   yAdjust = GUI_GetYAdjust();                    11   GUI_Context.DispPosY -= yAdjust;        //根据Y方向上的对齐方式对y进行调整12   for (; *s; s++) {13     GUI_RECT r;14     int LineNumChars = GUI__GetLineNumChars(s, 0x7fff);           //当前一行要显示几个字符15     int xLineSize    = GUI__GetLineDistX(s, LineNumChars);        //当前一行在x方向上的像素数16   /* Check if x-position needs to be changed due to h-alignment */17     switch (GUI_Context.TextAlign & GUI_TA_HORIZONTAL) {18       case GUI_TA_CENTER: xAdjust = xLineSize / 2; break;19       case GUI_TA_RIGHT:  xAdjust = xLineSize; break;20       default:            xAdjust = 0;21     }22     /* 计算出每一行显示内容的矩形区域 */23     r.x0 = GUI_Context.DispPosX -= xAdjust;          //根据水平方向的对齐方式对x坐标进行调整24     r.x1 = r.x0 + xLineSize - 1;    25     r.y0 = GUI_Context.DispPosY;26     r.y1 = r.y0 + FontSizeY - 1;27         28     GUI__DispLine(s, LineNumChars, &r);              //以计算好的矩形区域显示当前行字符29     GUI_Context.DispPosY = r.y0;30     s += GUI_UC__NumChars2NumBytes(s, LineNumChars); //从第一个字符开始,地址加1,可以遍历整行字符串31     if ((*s == '\n') || (*s == '\r')) {32       switch (GUI_Context.TextAlign & GUI_TA_HORIZONTAL) { 33       case GUI_TA_CENTER:34       case GUI_TA_RIGHT:35         GUI_Context.DispPosX = xOrg;36         break;37       default:38         GUI_Context.DispPosX = GUI_Context.LBorder;39         break;40       }41       if (*s == '\n')42         GUI_Context.DispPosY += FontSizeY;43     } else {44       GUI_Context.DispPosX = r.x0 + xLineSize;45     }46     if (*s == 0)    /* end of string (last line) reached ? */47       break;48   }49   GUI_Context.DispPosY += yAdjust;                //50   GUI_Context.TextAlign &= ~GUI_TA_HORIZONTAL;    //51   GUI_UNLOCK();52 }

 字符串显示过程概括                                                

<1> 获取选择字体的高度、宽度

<2> 从所传字符串参数中,依次读出一行的字符数,最终得到一行显示所对应的矩形区域

<3> 将一行所得到的详细信息传给行显示函数,行显示函数会从字库中找到匹配的字依次将一行的字符进行显示,完成一行的显示

<4> 如果不是只有一行,重新计算下一行显示的坐标,重复<1、2、3>的工作,直到将字符串显示完毕。

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                   重要细节分析

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 1、GUI运行的全局变量                                             

  GUI_Context是GUI保存运行环境的全局变量,它的类型GUI_CONTEXT在GUI.h中被定义。

struct GUI_CONTEXT {/* Variables in LCD module */  LCD_COLORINDEX_UNION LCD;  LCD_RECT       ClipRect;  U8             DrawMode;  U8             SelLayer;  U8             TextStyle;/* Variables in GL module */  GUI_RECT* pClipRect_HL;                /* High level clip rectangle ... Speed optimization so drawing routines can optimize */  U8        PenSize;  U8        PenShape;  U8        LineStyle;  U8        FillStyle;/* Variables in GUICHAR module */  const GUI_FONT           GUI_UNI_PTR * pAFont;  //指向当前选择的字体  #if GUI_SUPPORT_UNICODE    const GUI_UC_ENC_APILIST * pUC_API;    /* Unicode encoding API */  #endif  I16P LBorder;  I16P DispPosX, DispPosY;  I16P DrawPosX, DrawPosY;  I16P TextMode, TextAlign;                       //对齐方式  GUI_COLOR Color, BkColor;           /* Required only when changing devices and for speed opt (caching) *//* Variables in WM module */  #if GUI_WINSUPPORT    const GUI_RECT* WM__pUserClipRect;    GUI_HWIN hAWin;                                   //当前激活的窗口     int xOff, yOff;  #endif/* Variables in MEMDEV module (with memory devices only) */  #if GUI_SUPPORT_DEVICES    const tLCDDEV_APIList* pDeviceAPI;  /* function pointers only */    GUI_HMEM    hDevData;    GUI_RECT    ClipRectPrev;  #endif/* Variables in Anitaliasing module */  #if GUI_SUPPORT_AA    const tLCD_HL_APIList* pLCD_HL;     /* Required to reroute drawing (HLine & Pixel) to the AA module */    U8 AA_Factor;    U8 AA_HiResEnable;  #endif};

2、GUI_FONT的定义                                                 

     一种字库想要被uCGUI所调用,需要将其定义成GUI_GONT类型的一个常量,当我们需要自己制作字库的时候,就需要这样做。GUI_FONT类型的定义在GUIType.h文件中。

struct GUI_FONT {  GUI_DISPCHAR*     pfDispChar;             //显示一个属于当前字库字符的函数  GUI_GETCHARDISTX* pfGetCharDistX;         //获取字库中某字符的宽度  GUI_GETFONTINFO*  pfGetFontInfo;          //获取字库信息  GUI_ISINFONT*     pfIsInFont;             //查询字库中是否存在此字符  const tGUI_ENC_APIList* pafEncode;        //  U8 YSize;                        //高度  U8 YDist;                        //对应的像素点  U8 XMag;                         //X方向上的放大系数  U8 YMag;                         //Y方向上的放大系数  union {                          //此共用体主要是提供字库数据的访问地址,                                   //对于不同的字库,其从字库中查找字模的方法,是不一样的                                   //这里主要分成三种情况,对应三种类型的指针            const void          GUI_UNI_PTR * pFontData;    const GUI_FONT_MONO GUI_UNI_PTR * pMono;    const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp;  } p;  U8 Baseline;                                //  U8 LHeight;     /* height of a small lower case character (a,x) */    //小写高度  U8 CHeight;     /* height of a small upper case character (A,X) */    //大写高度};

(1)单一分区的字库,例如GUI_Font6x8,使用的共用体指针是第二个

/* MONO字库代表的是单一分区 */typedef struct {  const unsigned char GUI_UNI_PTR * pData;        //字库的起始地址  const U8 GUI_UNI_PTR * pTransData;              //  const GUI_FONT_TRANSINFO GUI_UNI_PTR * pTrans;  //  U16P FirstChar;                                 //第一个字符的索引  U16P LastChar;                                  //最后一个字符的索引  U8 XSize;                                       //宽度  U8 XDist;                                       //宽度对应的像素点  U8 BytesPerLine;                                //每行需要几个字节} GUI_FONT_MONO;

这类字库的特点:

① 字符不多,对应的字模也很少,不会很浪费Flash

② 之所以是一个分区,那是因为所有的字符的索引码都是连续的,所以根据字符索引寻找字符的字模时,从字库的基地址开始找起就可以了。

(2)多个分区的字库,比如汉字的字库,使用的共用体指针是第三个

typedef struct GUI_FONT_PROP {  U16P First;                                /* first character               */  U16P Last;                                 /* last character                */  const GUI_CHARINFO GUI_UNI_PTR * paCharInfo;           /* address of first character    */  const struct GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pNext;        /* pointer to next */} GUI_FONT_PROP;

    相较(1)结构体中的内容,GUI_FONT_PROP显得少了几个。由于字库是分区管理,每一个分区有自己特有的参数,通过paCharInfo指针来指向这个分区的特点,也会给出这个分区的第一个字符字模的地址。 

typedef struct {  U8 XSize;                                  //字符的宽度  U8 XDist;                                  //显示所对应的像素点  U8 BytesPerLine;                           //每行占据的字节数  const unsigned char GUI_UNI_PTR * pData;   //指向字模的数据区} GUI_CHARINFO;

  可能有人会说:不使用GUI,将汉字字库下载到SD卡中,然后使用下边的函数GetGBKCode_from_sd()也可以获得字模,而且这种字库所有的分区都是连续排放的。为什么要与上一种情况单独分开呢?

/******************************************************************************** Function Name  : GetGBKCode_from_sd* Description    : 从SD卡字库中读取自摸数据到指定的缓冲区 * Input          : pBuffer---数据保存地址  *                                       c--汉字字符低字节码 * Output         : None* Return         : 0(success)  -1(fail)* Attention              : None*******************************************************************************/ int GetGBKCode_from_sd(unsigned char* pBuffer,const unsigned char * c){     unsigned char High8bit,Low8bit;    unsigned int pos;    High8bit=*c;     /* 取高8位数据 */    Low8bit=*(c+1);  /* 取低8位数据 */        pos = ((High8bit-0xa0-16)*94+Low8bit-0xa0-1)*2*16;        f_mount(0, &myfs[0]);    myres = f_open(&myfsrc , "0:/HZLIB.bin", FA_OPEN_EXISTING | FA_READ);        if ( myres == FR_OK )     {        f_lseek (&myfsrc, pos);                               //指针偏移        myres = f_read( &myfsrc, pBuffer, 32, &mybr );         //16*16大小的汉字 其字模 占用16*2个字节        f_close(&myfsrc);                return 0;      }        else        return -1;    }

    虽然字库是连续存放的,但是根据汉字机内码从这样的字库中找到对应的字模存放的位置,这样的算法是不通用的。不通用的意思是,uCGUI支持多种外语,可它不可能为每一种外语都写这样的算法,那样的代码不具包容性。

   正确的做法是考虑到多种外语的共同点,字符索引都可以看做是分区排列的,而且在每个分区中都是连续的。每个分区中查找字模的算法肯定是一样的,而在创建字库的时候,将字模分区管理。

    这种做法最为重要的意义在于:可以裁剪字库,自然节省了Flash的消耗。16*16点阵的汉字字库,它的大小是200多kB,对于小容量Flash的单片机来说难以承受。有人说可以外置SD卡,可是实际的项目中怎么可能将字库放在SD卡中,怎么可能就为了字库而添加SD卡这样的硬件资源,而且SD卡的读速度跟内部Flash是不可比的。

    为了减少ROM的消耗,裁剪字库是最为有效的方法。裁剪字库的基础就是将字库进行分区管理,一个分区甚至可以只有一个汉字。将字库进行了分割,但是所有的分区有都属于同一个字库,这就需要链表将它们连接起来。于是乎,就产生了第三种共用体指针。

3、属于字库的特有的函数                                           

struct GUI_FONT {  GUI_DISPCHAR*     pfDispChar;             //显示一个属于当前字库字符的函数  GUI_GETCHARDISTX* pfGetCharDistX;         //获取字库中某字符的宽度  GUI_GETFONTINFO*  pfGetFontInfo;          //获取字库信息  GUI_ISINFONT*     pfIsInFont;             //查询字库中是否存在此字符......};

    不同的字库不仅有属于自己的数据库,而且还有自己特有的函数,这也是由于其特别的因素所决定的。

4、构建自己需要的字库时需要的工作                                  

     英文ASCII的字库,uCGUI提供的已经非常完备了,通常无需多虑。而uCGUI所欠缺的是属于我们中国的汉字字库。

    庞大的字库使我们只有选择“const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp;”这种办法才是光明之道。

    我们需要将自己需要显示的汉字字模分区建立GUI_FONT_PROP类型的结构体,然后使用指针pProp将它们连接成单项链表构成一个完整的字库。这样字库的数据区就做好了。

    还需要为字库创建诸多查询功能的管理函数,例如16*16点阵的汉字字库可以选用

#define GUI_FONTTYPE_PROP_SJIS  \  GUIPROP_DispChar,             \    GUIPROP_GetCharDistX,         \    GUIPROP_GetFontInfo,          \    GUIPROP_IsInFont,             \  &GUI_ENC_APIList_SJIS

    显然上边的这些函数都是基于链表的,有什么样的数据结构就有什么样的算法的一种体现。

    对于只有一个分区的MONO英文字库,是不需要用链表的,只需要在数组中根据偏移量查找就行了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/amanlikethis/p/4038569.html

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